La Maldición es una legendaria enfermedad que corrompe el cuerpo y la mente de las mujeres que la padecen. Su inconfundible estigma: la transformación del dedo índice en una varita dotada de fantásticos poderes. Aunque nadie sabe por qué existe ni de dónde viene, se cree que aquellos que la padecen están siendo castigados por los dioses. Silenciosamente, la Maldición se extiende por todo el país de Crepanquine.
En el tranquilo pueblo de Diez Margaritas, Rosita, la madre del apático estudiante Rino Silene, comienza a transformarse lentamente en un monstruo capaz de dotar de vida a objetos inanimados tras robar los pendientes de su retorcida casera, la modista Evangeline Dalea.
A millas de distancia, en la ciudad cosmopolita de La Sed, la superestrella Emxa Baikán prepara un extraño ritual alrededor de sus conciertos que parece estar enloqueciendo a sus fans. Xental, su hermana, podrá enfrentarse a la situación tras recibir la ayuda de una entidad que solo se manifiesta en sueños.
En el otro extremo del mundo, los días pasan fríos y oscuros en el Bastión de la Penitente. El santuario es una decadente cárcel para mujeres corrompidas gobernada por el Padre Zeleste, un obispo que vuelca sus frustraciones castigando a las prisioneras y su obediente vigilante Voltra, una mujer cuyo cuerpo ha sido fusionado con un gigantesco rosal que abraza las paredes del templo. A pesar de las extremas condiciones de vida, Banda, una prisionera en cuyo corazón solo cabe la devoción a los dioses, se resiste a perder la fe.
Crepanquine narra las aventuras de personajes cuyas vidas se ven torcidas por fuerzas que parecen estar fuera de su control. En su persistencia por retomar sus vidas, se acercarán a la verdadera naturaleza de la Maldición y las secretas intenciones de los dioses.
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CREPANQUINE Parte 2
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¡Vuelve Crepanquine!
DISEÑO DE PERSONAJES
-REGALOS EXCLUSIVOS PARA LOS PATROCINADORES-
Si la campaña alcanza el 100% de la meta, todos los patrocinadores recibirán de regalo:
·2 láminas con las ilustraciones de las portadas 1 y 2 de CREPANQUINE.
PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:
GENERAL
Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.
Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsar o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.
COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA
Autor / Precio de creación
Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding.
Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías.
PREVISIÓN DE DESARROLLO
Autor / 15 meses desde la finalización de la campaña*.
Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.
Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.
Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.
*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores.
Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.
Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).