Sobre el proyecto
Hamlet Denmark Jr., hijo del petrolero Hamlet Denmark Sr., ha nacido mujer. Su padre lo ha criado como un hombre con la idea de que pueda heredar el imperio del petróleo que está construyendo. Todos esos planes darán un giro inesperado cuando Hamlet sepa de la muerte de su padre a manos de su tío y de su propia madre. Emprenderá entonces un viaje, un camino cimentado en la Biblia y el revólver, que le llevará al pasado y a descubrir las violentas raíces familiares en Europa y que a día de hoy construyen esa nueva estampa americana. Un viaje constante de ida y regreso, de pasado y presente, de antiguo y nuevo testamento.
(Usa las flechas o haz click sobre la imagen y desliza para ver las páginas del cómic)
El viejo oeste americano está cambiando. La locomotora a vapor y la perforación de la tierra en busca de petróleo están creando nuevos hombres con poder cada día, y destruyéndolos cada noche. Es esa ruidosa vorágine de progreso que vive la joven nación americana nace Hamlet, hijo de inmigrantes daneses. Pero Hamlet ha nacido mujer y su padre necesita un heredero. El viejo Hamlet Denmark Sr. criará a su hija como un hombre, aunque no es ese el mayor de sus problemas. Más allá de esta farsa, un conflicto arrastrado durante siglos desde la vieja Europa con su mayor rival, Fortimbras Norway, llegará a su clímax, y una conspiración interna dentro de la propia familia de Hamlet está a punto de verse consumada. Entre todo el ruido que trae la nueva sangre americana, Hamlet crecerá y deberá decidir qué lugar ocupa en toda esta historia. Hamlet es hijo de inmigrantes europeos y una futura reina americano. Hamlet es el hijo heredero y la hija vengativa. Hamlet es Europa y América. La Biblia y el revólver. Hamlet es el salvaje y es el oeste que le darán forma a una nación.
CÓMO SURGIÓ EL PROYECTO, por Victor Puchalski.
"Tras terminar mi segundo cómic, ‘La Balada de Jolene Blackcountry’, estuve buscando algo nuevo, que me obligase a cambiar mi forma de dibujar y de narrar. Algo más sobrio, oscuro y crudo. Esto se mezcló con mis ganas, desde siempre, de poder lanzarme a hacer algo dentro de mi género favorito, el Western. Ya llevaba mucho tiempo posponiendo eso de hacer 'una de vaqueros' desde mi punto de vista, así que empecé a investigar y tomar notas sobre los temas, dentro del Western y de la misma historia y construcción de América, que me gustaría tratar. Un país fundado por inmigrantes, el peso de la religión y sobre todo el recuerdo que quedaba allí del viejo mundo y toda su carga histórica.
Viendo una película, una vieja adaptación de Hamlet, pensé que era un relato perfecto para servir como base de lo que yo quería crear.
Estuve buscando editorial para el proyecto pero fui rechazado unas… diecisiete o dieciocho veces. Cuando ya estaba por despedirme del proyecto y meterlo en un cajón, se presentó SPACEMAN PROJECT con esta propuesta de hacer un crowdfunding, y… ¡aquí estamos!
DEADNAME es uno de mis proyectos más difíciles, pero es que es un Western, y eso va con el género en cuestión."
PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:
GENERAL
Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.
Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.
COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA
Autor / Precio de creación
Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding.
Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías.
PREVISIÓN DE DESARROLLO
Autor / 15-18 meses desde la finalización de la campaña*.
Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.
Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.
Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.
*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores.
Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.
Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).
Actualizaciones
-
hoy
-
16 de febrero de 2021
Lanzamiento del proyecto