Fiona O'Connor y Lorna Moore componen el llamado "Comité de Bienvenida" de la ciudad, despectivamente denominado "la oficina de turismo". Básicamente son el primer contacto de los visitantes vampíricos con las normas de la ciudad en el periodo que esta abre sus puertas por carnaval. Su cometido no es nada del otro mundo: hacer el censo de turistas, repartir panfletos con horarios, invitaciones para bailes privados, la localización de los cementerios habilitados para el descanso diurno, las zonas de caza... Vamos, todas aquellas cosas "trepidantes" en las que te gustaría invertir el resto de tu no-vida.
Pero aparte de panfletos y post-it, el cargo viene con un extra por peligrosidad.
A veces les toca lidiar de cara con las indiscreciones de los visitantes: vampiros que revelan su naturaleza a humanos aprovechando la popularidad de Anne Rice, homicidios accidentales por una sed se sangre incontrolada, la conversión de humanos a las filas de los no muertos sin permiso del jefe, su excelencia Jerome Alarie, Duque y señor de Nueva Orleans... En definitiva, todo aquello que desafíe la autoridad del Duque o que atente con sacar a la luz la existencia de la sociedad vampírica de alguna forma. Estos casos deben ser reportados y, en caso de venirles grande, involucrar a una autoridad superior.
Es en una de estas misiones fuera de la oficina donde empieza nuestra historia, persiguiendo en medio del barrio francés a un joven cubierto de sangre que parece recién convertido. El procedimiento es sencillo, atraparte, interrogarle, dar con el culpable y llevar a ambos en presencia del Duque y este obrará conforme a lo que su ego le pida. Suele acabar feo. Y después de eso papeleo, el malvado papeleo interminable para dejar constancia de la infracción y que nadie se tome sus represalias...
Aunque en el fondo de poco sirven los informes, cuando las represalias vienen de parte de un grupo de inconformistas violentos que opina que lo mejor para manifestarse en contra del gobierno autoritario del Duque es hacerlo a golpe de pólvora. En particular este año, que las celebraciones de carnaval sirven para conmemorar el cuadragésimo aniversario de la muerte de su antecesor, parecen particularmente interesados en dejar clara su postura.
Este año el comité no tardará en darse cuenta de que algo que parecía rutinario, investigar una conversión ilegal, toma un giro letal cuando se dan de bruces con un cazador de vampiros infiltrado en las filas de la policía, el Detective Trevor Brennan, que parece además estar detrás de una serie de desapariciones de no-muertos que se remontan a años atrás.
Lorna y Fiona comienzan pronto a darse cuenta de que no conocían el Big Easy tan bien como creían y según van tirando de distintos hilos se verán envueltas en una madeja de intrigas, conspiraciones y rencillas del pasado que atentarán contra su no-vida y con destruir los pilares de la sociedad que habitan.
Sea como sea, van a tener que lidiar con este marrón en una carrera contrarreloj. Todo apunta a que se está gestando algo gordo en las sombras que culminará con la celebración de Mardi Gras en unas pocas semanas.
Para que luego digan que la vida de funcionario es fácil.
DISEÑO DE PERSONAJES
PREVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:
GENERAL
Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.
Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsa o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.
COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA
Autor / Precio de creación
Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding.
Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías.
PREVISIÓN DE DESARROLLO
Autor / 15-18 meses desde la finalización de la campaña*.
Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.
Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.
Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.
*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores.
Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.
Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).