Sobre el proyecto
Adaptación libre de la película homónima de Friedrich Wilhelm Murnau de 1922, basada a su vez en la obra "Drácula" de Bram Stoker.
Hutter, empleado de una inmobiliaria en Wisborg, es enviado a Transilvania a tramitar la venta de varias propiedades al castillo del Conde Orlok. Deja a su apesadumbrada esposa Ellen bajo la protección de su rico amigo Harding y su hermana, y parte hacia los Cárpatos.
Tras un viaje que lo va sumergiendo, poco a poco, en las inquietantes y misteriosas tradiciones de esas tierras, llega al castillo del Conde.
Durante su estancia descubrirá con horror que Orlok es un ser diabólico, un vampiro sediento de sangre, capaz de destruirlo en cuerpo y alma.
Mientras intenta huir ve a Orlok partir hacia Wisborg en busca de vidas que consumir y de su amada Ellen. En su desesperada huida, Hutter acaba herido e inconsciente a los pies del oscuro castillo.
Mientras el convaleciente Hutter se recupera en un convento, entre fiebres y pesadillas, Orlok, a bordo del velero Empusa, va sembrando una terrible pesadilla de muerte y peste negra por media Europa. Uno a uno, los marineros del Empusa, sucumben bajo la negra sombra del vampiro con solo el oscuro océano como testigo de sus muertes.
Un apenas recuperado Hutter, intentando llegar a Wisborg antes de que lo haga Orlok, parte a caballo hacia su hogar, en una desesperada carrera entre la vida y la muerte. A duras penas llega hasta su casa, hasta su amada Ellen, sin sospechar que Orlok ha llegado la misma noche a la ciudad.
Al día siguiente, los notables caballeros de Wisborg se reúnen en el puerto para inspeccionar el misterioso velero que ha llegado la pasada noche, sin aviso y aparentemente sin estar gobernado por nadie. Tratando de desentrañar el misterio, inspeccionan el barco hasta hallar el diario de a bordo. En sus páginas vislumbran los hechos que han acontecido en el barco, la muerte que se extendió entre los marineros, la peste. Alarmados van a dar el aviso de que la muerte negra ha llegado a Wisborg a bordo del barco. Solo el profesor Bulwer y el armador Harding siguen leyendo el diario hasta percatarse que no solo la peste amenaza la ciudad, que algo más terrible se cierne sobre sus vidas.
El caos y la muerte se extiende por la ciudad, ratas portadoras de la peste que han llegado en el Empusa corren por las calles y nadie está a salvo. Mientras, Orlok merodea la casa de Hutter, esperando el momento de hacerse con el más preciado tesoro de Wisborg, la angelical Ellen, el ser más puro y luminoso. Finalmente la luz y la oscuridad se enfrentarán en un duelo definitivo, que no solo destruirá la vida de Hutter, sino también la de su amada esposa Ellen y la de su pequeña ciudad Wisborg.
"Mi intención es rescatar la visión del vampiro de Murnau, mucho más decadente, oscuro y terrorífico que las versiones posteriores que ha popularizado Hollywood, que acabaron convirtiendo al terrible personaje en un dandy noble y hasta romántico.
Quiero potenciar la relación simbólica del vampiro con los insectos y animales que viven de la sangre de otros seres vivos como los mosquitos, sanguijuelas... En oposición al clásico murciélago, que no aparecerá en esta obra".
Diego Olmos
GALERÍA DE RECOMPENSAS
Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.
El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 12 meses.
Por último, no menos importante, todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.
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31/05/2016
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23/05/2016
NOSFERATU: El origen del proyecto
Así empezó todo.
Vi Nosferatu con 9 o 10 años. La versión de Herzog. Fue la experiencia más terrorífica que había vivido en un cine. La semilla quedo plantada.
Años después, cuando descubrí que era una adaptación de un film alemán, mudo y de culto, no me detuve hasta que pude verla. Las raíces crecieron y se hicieron fuertes.
Hace un par de años, cuando por fin me decidí a adaptar esta maravilla de película y tuve claro en mente la atmósfera que quería conseguir, comencé con las pruebas buscando un acabado gráfico nuevo que pudiera transmitir las sensaciones que me causo Nosferatu.
Lo que os muestro es el proceso que seguí hasta dar con ello.
Comencé, como era de esperar, diseñando a nuestro monstruo protagonista.
Un simple encaje a lápiz que, como pasa cuando tienes una idea muy clara de lo que quieres, surgió sobre el papel de manera natural, orgánica, concreta, sin necesidad de buscar mucho más. Ya estaba aquí.
Tras escanear el dibujo, inicié el proceso de "entintado", concretando el dibujo y dejándolo listo para el siguiente paso. También empecé a jugar con las texturas que quería aplicar a la imagen.
El siguiente paso fue el trabajo de grises, iluminación y volumen. Y, con la magia que caracteriza a esto del dibujo, apareció ante mi lo que me había corrido por dentro desde niño. El proceso funcionaba. La atmósfera era esa. Lo tenía.
Estuve dándole vueltas un tiempo a si era conveniente aplicar color o dejarlo en grises. Finalmente me decidí a hacer una prueba y me gusto el resultado. Era más suave, quizá, pero aportaba cosas que enriquecían el conjunto. Por suerte, Spaceman me dio la opción de publicar las dos versiones, así que no hay dilema. Me gustan las dos, que cada uno se deje llevar por la impresión que le causo, de niño o adulto, la primera vez que vieron a Nosferatu.
Diego Olmos
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18 de mayo de 2016
Lanzamiento del proyecto