El S.A.D. es algo más que un grupo de mercenarios, es una pequeña familia de peligrosos soldados curtidos en cientos de incursiones y batallas. Su lema es no tomarse ningún trabajo de forma personal. Cuando se trata de entrar en combate, todo el mundo quiere tener al S.A.D. en su bando, nadie quiere enfrentarse a ellos. Si quieres rescatar a alguien, invadir un planeta o someter a tus enemigos, son sin duda tu mejor opción. Mientras haya una buena cantidad de dinero ellos estarán a tu lado, sin preguntas, solo es trabajo, nada personal. Ahora, todas sus capacidades de combate e instinto de supervivencia se ponen a prueba cuando una sencilla misión de rescate se convierte en el trabajo más peligroso de su carrera.
El S.A.D. (Search and Destroy) no es un grupo de mercenarios como los demás, es una pequeña familia unida que trabaja en lo que mejor sabe hacer: luchar en pequeñas escaramuzas o grandes batallas, hacer operaciones de rescate, invadir planetas o cazar fugitivos.
A diferencia de otros famosos grupos de mercenarios como la Corporación Nulk, el S.A.D. está formado por pocos miembros pero a pesar de ello su reputación hace que nunca les falte trabajo. Nadie los quiere como enemigos. Otra cosa les diferencia de los demás: no buscan la gloria y no toman partido por nadie, para ellos es solo un trabajo, nada personal. Siempre cumplen un encargo y uno de sus lemas es nunca trabajar gratis.
En este primer cómic, tras un par de meses de descanso, nuestros héroes vuelven a la acción aceptando lo que parece una sencilla misión de rescate. Tienen que recuperar a un pez gordo, un empresario cuya nave donde viajaba se ha estrellado en Lexker II, un planeta en ruinas, prácticamente deshabitado, devastado por una gran guerra que hubo hace años. Esperan encontrarse algunas bandas peligrosas de supervivientes y poca cosa más pero encuentran mucha gente en su camino, gente dispuesta a que no cumplan su misión.
Cómo nació Nothin’ Personal (por Andre):
"Nothin’ Personal", como todo evento revolucionario en la historia, se fraguó en un bar. Josep y yo llevábamos tiempo queriendo hacer un cómic juntos, y después de dos años dibujando bolas con ojos para una empresa de videojuegos y darnos cuenta de que estabábamos perdiendo la habilidad de dibujar extremidades, ese momento había llegado.
Queríamos hacer un cómic que verdaderamente nos apeteciese leer, algo que no fuera a ganar un premio a mejor novela gráfica en la vida, un cómic cuyo género bailase entre acción, ciencia ficción y aventura clásica; con ese espíritu de los ochenta donde entre disparo y explosión alguien dice algo gracioso.
Nos centramos en hacer un grupo de personajes que fuera lo suficientemente carismático y patético como para molar y al mismo tiempo sentirte identificado.
Pensamos en Firefly, en Star Wars, en Star Trek, Aliens, Los Goonies, Depredador, Comando, Buffy, El señor de los anillos... todos esos clásicos tienen una cosa en común, un grupo de personajes donde todo el mundo tiene un favorito, y no tiene por qué ser el mismo.
Si el grupo de personajes funciona como un todo, puedes crear infinidad de historias a su alrededor, solo tienes que cambiar el escenario y la misión. Seguir a un grupo siempre es más inesperado que seguir a un protagonista que siempre sabes cómo va a responder. Así nació el S.A.D.
Les hicimos mercenarios porque es una ambigüedad interesante. ¿Quienes son "los buenos"? ¿Quienes son "los malos"? ¿Quién gana una guerra? Eres "malo" o "bueno" por hacer tu trabajo? En un futuro más abierto, ¿dónde queda la ética?
-Hago un inciso para recordaros que había cerveza-
Aparte de por ser unos amantes de la ciencia ficción, escogimos darle un entorno espacial por una sencilla razón. LIBERTAD ABSOLUTA. Pensadlo. ¿Queremos hacer fantasía? Misión en un planeta primitivo y pagano. ¿Viajes en el tiempo? No es un problema. ¿Revolución robot o invasión alienígena? Podemos. ¿Romance victoriano? Sería curioso ver cómo conseguimos hacer eso con Reggie, Mayhem y el novato en pololos (en este momento ya se notaba DEMASIADA cerveza).
Resumiendo: con "Nada personal" queremos recuperar el tono de esas historias que vimos en películas de los '80-'90, donde un grupo de héroes variopintos se enfrentaban a todo tipo de amenazas y peligros. Una historia de acción, aventura y humor, palabrotas, disparos, explosiones, y de vez en cuando algún gatito, para poder hacer peluches y forrarnos.
Esperamos que os lo paséis tan bien leyéndolo como nosotros haciéndolo.
¡Que la fuerza del Juez Dredd os dé larga vida y prosperidad!
Reg los dirige con puño de hierro. Veterana en mil batallas y con experiencia en otros grupos de soldados de alquiler, finalmente se estableció por su cuenta y fundó el S.A.D., que se ha convertido en su segunda familia para la cual es una capitana implacable pero también una madre protectora que haría cualquier cosa para proteger a sus chicos.
De velar por su salud y que sigan de una pieza, se encarga el primer oficial Dog Sánchez, miembro de la Hermandad Médica Galáctica de Batalla (una asociación de matasanos con estrictos códigos de honor y a los que nadie tocará en batalla salvo accidente). Dog es capaz de coser una herida mientras empuña un arma en su otra mano.
Mayhem se encarga de que siempre estén bien surtidos de armas. Ser mercenario es una tradición familiar y sus padres no podrían estar más orgullosos de ella. Se aburre cuando el S.A.D. no está en un trabajo, es una adicta a la acción.
El «novato» es en realidad el más veterano del equipo pero como llegó el último le toca acarrear con ese apodo y encargarse de los trabajos más pringados como ir delante en un campo de minas o distraer al enemigo. Aunque proteste como el cascarrabias que es, es una máquina y siempre consigue salir ileso (más o menos).
Fiddles es el más joven del equipo pero al incorporarse poco antes del novato, se libró de acarrear el moto. Puede pilotar y reparar casi cualquier cosa. Pertenece a una tribu de nómadas espaciales que están esparcidos por toda la galaxia y siempre pueden aparecer y echar una mano (o meterles en un lío) cuando menos te lo esperas. Es un «emprendedor» y cuando no tiene trabajo con los S.A.D. trapichea con piezas de nave, armas y lo que se ponga por delante.
Kryenne Swanson es la nueva incorporación al equipo, la nueva novata. Recién graduada en una de las más prestigiosas academias militares, quiere hacerse un nombre en el mundo de los mercenarios. Es una experta en la tecnología más moderna y en las técnicas de combate más avanzadas.
Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores, editoriales y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos.
El tiempo de desarrollo de esta obra está previsto en un plazo máximo de 15 meses desde la finalización de la campaña.
Con gran alegría comunicamos que el nuevo cómic de Josep Busquet y Andre ya está en papel. A partir del próximo día 28 de septiembre empezaremos a preparar los envíos de los patrocinadores.
Si quieres actualizar tu dirección de entrega estás a tiempo, puedes hacerlo en tu área de usuario entrando en la recompensa y siguiendo esta ruta:
Ver los detalles de esta aportación / Dirección de envío / Editar
El día 27 de septiembre cerraremos los archivos y se descargarán con las direcciones de envío que consten dentro la recompensa en ese momento (en tu área de usuario).
Sí tienes alguna duda sobre tu envío, puedes escribir a logistics@spacemanproject.com
¡Esperamos que el resultado te guste tanto como a nosotros!
NOTHIN' PERSONAL, de Josep Busquet y Andre, ¡está preparado para entrar en imprenta!
Con gran placer comunicamos que nuestro trabajo con el libro ha finalizado, en la foto puedes ver la versión con la qué hemos hecho la última revisión, en papel siempre es todo mejor. Los pdf finales están listos para entrar en máquinas.
El día 1 de agosto enviaremos los documentos del cómic a la imprenta (es cuando tenemos la impresión reservada). El proceso de impresión dura entre 5 y 8 semanas, aproximadamente.
El artbook se enviará a imprenta el día 5 de septiembre ya que Andre está todavía creando el contenido.
Una vez que recibamos todos los libros en nuestro almacén, empezaremos a realizar los envíos a los todos patrocinadores, el tiempo de entrega es de 7-15 días a España y 15-30 a destinos internacionales.
Después de eso, los libros estarán disponibles en las tiendas a finales de 2018
Agradecemos enormemente tu paciencia, apoyo y comprensión de los motivos de la autora para su demora en la entrega. Spaceman Project ha realizado las traducciones y diseño editorial en el menor tiempo posible, dos meses, para poder tener pronto Nothin' Personal en papel y hacerlo llegar a los patrocinadores después de Verano.
Si tienes que actualizar la información de entrega, puedes hacerlo en tu área de usuario entrando en la recompensa y siguiendo esta ruta:
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¡HEMOS RECIBIDO TODOS LOS MATERIALES FINALES DEL CÓMIC!
Andre ya ha dado por finales los archvios y los tenemos en la editorial. La previsión inicial era recibirlos el 26 de febrero pero la autora no ha podido cumplir el plazo mor motivos personales y se ha demorado más tiempo. Los retoques ajustes finales han merecido la pena.
Para adelantar trabajo, el mes pasado enviamos los textos a corregir en Español y los hemos recibido ya listos para enviar a traducir. La previsión de los traductores es tenerlas acabadas para finales de este mes, en cuanto las tengamos empezaremos con el diseño gráfico.
Si tienes que actualizar la información de entrega, puedes hacerlo en tu área de usuario entrando en la recompensa y siguiendo esta ruta:
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¡NOTHIN' PERSONAL YA ESTÁ DIBUJADO!Andre ya ha completado todas las páginas del cómic. Tenemos previsto recibir los materiales finales el 26 de febrero, la autora quiere hacer un repaso a todo el trabajo para realizar los últimos ajustes. En el momento que tengamos los materiales finales, empezaremos con el trabajo editorial.
Este proyecto ha sufrido un retraso en la parte de creación debido a motivos personales y de salud de la autora, por lo que tenemos que aplazar la fecha de lanzamiento a mayo-junio de 2018, aproximadamente.
Lamentamos profundamente esta demora y deseamos que la espera te merezca la pena, el cómic es pura acción y brutalidad (lleno de explosiones y palabrotas).
"Queridos patrocinadores: Sí, ¡estoy viva! No, no estoy fenomenal. Sí, ¡estoy haciendo el comic y quedan muy pocas páginas! No, no se cuándo voy a acabar, pero será muy pronto. Debido a una larga enfermedad y a un cubo de problemas personales inesperados, voy un poco tarde. Muchísimas gracias por todos los emails y mensajes interesándoos por el estado del proyecto y mandándome vuestro apoyo. Ha sido genial. Estoy terminando el cómic con todo mi amor y prometo acabarlo muy pronto. Sois los mejores.
NOTHIN' PERSONAL lleva creadas 130 páginas del cómic de 160.
Este proyecto está sufriendo una demora en la parte creativa por lo que tenemos que aplazar la fecha de lanzamiento a febrero-marzo de 2018, aproximadamente.
Después de unos meses arduos superando el infarto que supuso que el crowdfunding saliese, el terror al enfrentarme a un primer cómic gordo, las 10.000 flexiones que he hecho para saber cómo se dibuja un brazo sin forma de salchicha, y descifrando mis propios storyboards hechos con personajes de palotes… ¡Lo prometido es deuda!
Os dejamos las primeras 10 páginas de Nothin’ Personal, las que son a color, para subiros el hype, y os olvidéis que las 140 siguientes son en blanco y negro.
Y de regalo, os voy a hacer una confesión buenrollista. No, no voy a admitir nada sobre mi juventud, cuando jugaba al hockey y veía qué pasaba en los vestuarios de mujeres que hacen deporte (esa duda os corroerá siempre), ni os voy a contar que los fines de semana de 7 a 10 me visto de spandex y me vuelvo la vengadora SUPER MOÑAS que reparte patadas en la espinilla a gente que dice cosas como “TU lo que tienes que hacer ES...” y “YO NO SOY (inserte adjetivo aquí) PERO”.
No. Mi confesión es mucho más sencilla. No hay nada que de más gustico en la vida que leerte el guión del cómic que tienes que dibujar y reirte en alto. Que lo veas en tu cabeza, y que no puedas esperar a que te pasen el próximo capítulo. Que te sorprenda, a pesar de que haya un fluir constante de ideas con tu guionista.
Saber que vas a dibujar un cómic que verdaderamente te encantaría leer. Creo que como dibujante, ahora mismo no puedo pedir más. Espero que cuando os llegue a casa os lo paséis tan bien como me lo estoy pasando yo, y os salgan músculos en el cerebro.
Los autores, Josep y Andre, están a pleno rendimiento con su cómic. En este video el guionista hace una breve pausa para recordar que los productos de NOTHIN' PERSONAL se pueden comprar en pre-order. Josep hace un repaso interactivo y personal por todos ellos.
Andre: "En este vídeo os muestro el CAOS de mi proceso de trabajo, donde podéis ver claramente que la mitad del tiempo no tengo ni puta idea de lo que estoy haciendo."
Muchas gracias a los dibujantes que han dedicado su tiempo y cariño a crear un Fan Art de Nothin' Personal, ahora nos toca jornada de valoración. Mañana anunciaremos los 4 ganadores del concurso. ¡Estad atentos!
Recordad, es muy importante compartir para que este gran proyecto se convierta en realidad, quedan 4 días.
¿Os acordáis de todo lo que las masas querían saber y preguntaron sobre Nothin' Personal? Bien, aquí están Andre y Josep respondiendo a todas las preguntas, 100% real y verídico.
¡Patrocinar un proyecto de crowdfunding en Spaceman Project tiene premio!
Para todos los patrocinadores de Nothin' Personal de Josep Busquet y Andre hemos preparado el segundo Bonus de patrocinador, un pequeño cómic de grapa con una historia corta de EL NUEVO, uno de los personajes de vuestro futuro grupo de mercenarios favorito.
"El Nuevo, a pesar de ser el más viejo del S.A.D, llegó el último a sus filas. Ya sabemos que es más duro que un bocata de chapas y más Jebi que una lluvia de hachas... Pero, ¿cómo fue?, ¿dónde?, y ¿qué le llevó a aceptar un trabajo que conlleva el título más miserable del grupo?" Andre y Josep
Grapa con 8 páginas, tamaño A5.
NOTA: esta historia corta solo estará disponible en papel para los patrocinadores durante el tiempo de campaña, después solo estará disponible en pdf.
Para celebrar la buena acogida que está recibiendo Nothin' Personal, hemos pensado que una buena forma para hacerlo es montar un concurso y compartir nuestra ilusión.
Nos encontramos a mitad de la campaña de recaudación de Nothin' Personal y la recta final de recaudación, ya estamos más cerca de conseguir nuestra meta. ¿Te apuntas?
¿Cómo funciona el concurso?
Para participar en el concurso, primero, tienes que registrarte como usuario en nuestra web. Necesitamos todos tus datos para poder contactar contigo y enviarte tu premio si eres uno de los ganadores.
Premios
1er Premio: NOTHIN' PERSONAL Spaceman Exclusive Edition HC + Dedicatoria
2º Premio: NOTHIN' PERSONAL Special Edition HC + Dedicatoria
3er Premio: NOTHIN' PERSONAL Pack 3 (Comic SC + Making of + Postcards) + Dedicatoria
4º Premio: NOTHIN' PERSONAL Comic SC + Dedicatoria
Bases
Dibuja un Fan art de Nothin' Personal en formatos proporcionales de un A4.
Envíanos el archivo por e-mail (contact@spacemanproject.com) para poder valorarlo con la calidad que se merece.
Plazos del concurso
Desde el 10 de marzo hasta el 22 de marzo a las 12 horas (CET).
El miércoles 23 de marzo anunciaremos los ganadores.
Entre Andre, Josep Busquet y Spaceman Project seleccionaremos los 4 premiados. Se tendrá en cuenta la técnica del dibujo y el valor narrativo.
Recuerda, estos premios solo se podrán otorgar si el proyecto llega a su meta. Es muy importante contar con todo tu apoyo y dar la máxima difusión.
Nota: En el caso de que un participante sea premiado y ya tenga la misma recompensa adquirida anteriormente como patrocinador de la campaña, será sustituida por una del mismo valor.
Para que veáis que no solo diseñamos las cosas para que sean bonitas y entretenidas, sino que pensamos UN MONTÓN cualquier mierda, os dejo un par de páginas sobre el diseño técnico del traje de la nueva-nueva, Swanson.
Los nanobots cambian de color y brillo siguiendo las órdenes de los impulsos cerebrales de Swanson. Con solo pensarlo, puede controlar la superficie del cuerpo que se cubre, el diseño superficial, o la cercanía y densidad de las redes de nanobots, gracias a los chips craneales que conectan con su cerebro.
El traje de nanobots regula la temperatura corporal y recicla toda secreción para transformarla en agua y energía: sudor, orina y, si, heces.
Puede capturar la imagen del fondo para crear camuflaje óptico, y puede reagrupar nanobots para hacer determinadas áreas más densas y compactas para proteger el cuerpo de balas, caídas desde gran altura y embestidas a gran velocidad... si el cerebro logra reaccionar a tiempo.
Los nanobots pueden arreglarse a si mismos en la zona de almacenamiento (las botas). La energía reciclada de las secreciones corporales también se almacena ahí, y mantiene a los nanobots en funcionamiento.
Los nanobots no solo trabajan superficialmente, también pueden entrar en el interior del cuerpo para el reciclado, para construir tejido temporal si te hieren, o para regular los órganos internos durante el sueño criónico.
Los nanobots están emocionalmente unidos a su dueña, si su sistema nervioso muere, ellos también se dejarán morir.
A parte de los chips cerebrales que controlan su traje, Swanson tiene dos retinas cyborg, la derecha para visión mejorada diurna, y la izquierda para visión mejorada nocturna. Tristemente, usar ambos ojos al mismo tiempo es una mierda, pero nada que un buen parche no pueda arreglar.
El otro día Andrea os explicaba el proceso para dibujar una página de Nothin´Personal, hoy podréis ver cómo Josep Busquet escribe una página de guión. ¡Todos los secretos del guionismo mundial! ¡Imprescindible para todos los que quieran descubrir y aprender los secretos para escribir un buen guión!
Os dejamos un Gif del proceso de la segunda página de Nothin' Personal.
"El storyboard es el único paso analógico, ya que trabajo linea y color en digital. Escanear es lo que más pereza me da en la vida, por debajo solo de fregar los platos. Bendita sea la Cintiq."
¡Patrocinar un proyecto de crowdfunding en Spaceman Project tiene premio!
Para todos los que estáis dando soporte al proyecto de Andre y Josep Busquet os regalamos una lámina exclusiva con personajes de Nothin' Personal.
La lámina es una impresión en color a una cara de 14,8 x 21 cm.
El próximo 14 de marzo desvelaremos el segundo regalo que tenemos preparado y que sólo estará disponible para los patrocinadores de Nothin' Personal en Spaceman Project.
¿Te gustaría bombardear con preguntas a Josep Busquet y Andre? ¡A ellos sí!
¿Quieres saber algo sobre su nuevo proyecto? ¿Cuál es su película preferida? ¿Si prefieren la tortilla con o sin cebolla? ¿Cuál es el secreto de Busquet para tener una barba perfecta? ¿Y el de Andre?
Desde hoy y hasta el martes 1 de marzo recopilaremos vuestras preguntas, para que los autores graben un video respondiendo a las mejores de ellas.
¿Cómo? ¡Fácil!:
via Twitter usando el hashtag #asknothinpersonal y tu pregunta.
Escribiendo tu pregunta en los comentarios de esta entrada.
Guionista y dibujante. Antes de entrar la escola de còmic Joso (donde pasaría 5 años) comenzó a hacer fanzines en 1991 donde hacía cómics artículos y entrevistas. Tras su paso por la Joso, su primera obra como guionista, Manticore, es editada por Camaleón Ediciones el año 1996. Más tarde publicaría en varias editoriales como Glénat, Planeta-DeAgostini, Dolmen o Norma Editorial. Además ha publicado en revistas como Amaniaco, La Comictiva, Vade Retro, Juegos & Cia, Slumberland, Cinemanía, El Pequeño País, El Jueves, El Clímaco, Dos Veces Breve, Mister K, Penthouse Comix o Tretzevents.
En el saló del cómic de Barcelona de 2009 fue premiado con el premio popular al mejor guión por La Revolución de los Pinceles, publicada el año 2008 por Dolmen editorial.
En 2011 debutó en el mercado francés con la publicación de la primera parte de la adaptación de El extraño caso del doctor Jekyll y Mr Hyde en Delcourt y el primer álbum de la serie Khaz en Styx Editions.
En los últimos años ha firmado titulos como Ceux qui restent para Delcourt (publicado en España como Los que quedan Ponent Mon) ,Atrapados en la ciudad para GP Ediciones, Adicción y Maestro del terror para Gráfito o Nothin´Personal, Korokke y La chica que dijo no para Spaceman project, titulo que recibió uno de los galardones de Plata en el Internacional Manga Award que concede cada año el Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón, eso le permitió viajar allí y disfrutar de un viaje cultural en el que visito editoriales, habló con autores locales y también pudo conocer el museo del manga de Kyoto. Este año ha publicado la continuación de Korokke, el espíritu bajo la montaña y Proks para Fandogamia.
También se dedica a la docencia, enseñando guión en la Escola de Comic Joso Sabadell y con el libro Aprende a escribir guiones publicado por la editorial Dolmen.
Hoy sigue haciendo comics y ademas podcast y videos sobre comics, wrestling y juegos de mesa, mundo en el que es conocido por su personaje, El Experto.
Obras publicadas
Manticore (Camaleón Ediciones, 1996) Dibujo: Ramón F. Bachs
Manticore: Underworld Attacks (Camaleón Ediciones, 1997) Dibujo:Ramón F. Bachs
The Lobeznos Japan Tour (Glénat España, 1997) Dibujo:Elías Sánchez
Manticore: Rashushkhan 1,2 I 3 (Camaleón Ediciones, 1998) Dibujo:Ramón F. Bachs
Bitcoin. The Hunt For Satoshi Nakamoto (Dibbuks, 2015).
Libros
La Diferencia Entre Arriba Y Abajo (Camaleón Ediciones, 1998).
L´Espassa D´En Soler De Villardell (Ajuntament De Sant Celoni, 2011).
La Loca Historia De La Humanidad. La Prehistoria (Montena, 2014) Dibujo: Àlexlópez.
La Loca Historia De La Humanidad. La Antigua Roma ((Montena, 2014) Dibujo: Àlexlópez.
En Capítulos Anteriores… (Diábolo Ediciones, 2014) Ilustraciones: David García Vivancos.
Krpkruett (Dibbuks, 2014) Ilustraciones: Jorfe.
Las criaturas de John Carpenter (Amaniaco, 2018) Ilustraciones: DGV.
Revistas y historias cortas
Amaniaco, Vade Retro, Penthouse Comix, Eros, La Comictiva, Dos Veces Breve, Mister K, Esquitx, Tretzevents, The Force, Juegos & C.I.A, Extra Cimoc 2000, El Pequeño País, El Triangle, El Clímaco, Fiz, Cinemanía, 451 º, Slumberland, Thermozero, Slumberland, Malavida, El Balanzin.
Andrea Torrejón prefiere utilizar su nombre artístico Andre! porque considera su apellido un infierno impronunciable para cualquier persona de habla no hispana. Y aunque le gusta dejar que la gente sufra intentando decirlo a su manera, prefiere tener un mote a que la sigan llamando Tóggellon. Y todos contentos.
La exclamación viene porque dicen por ahí que habla muy alto. Es muy posible que esto último sea verdad.
Diseñadora de personajes para animación y videojuegos (que es lo que en esta vida le da PASTA), dibujante de cómics (que es lo que le da AMOR), e ilustradora (que es lo que le da mas de un dolor de cabeza); ha trabajado y publicado para compañías tan variopintas como Rovio (angry birds), Boom Studios, Ominiki, SM, Spaceman, Nikodemo Estudios, Exient, Futureplay, Mediapro...
También tiene un webcomic semanal (o casi) llamado In the Middle of Snowhere que habla sobre su vida en clave de humor.
Nació y creció en Madrid, leyendo tebeos, subiéndose a los árboles, viendo "El laboratorio de Dexter" y "Brisco Country", cogiendo ranas para volverlas a soltar y dibujando en folios doblados por la mitad (¡quién quiere un cuaderno cuando puede hacer que un folio en realidad sean cuatro!).
Después de una adolescencia llena de Ciencias, teatro y hockey en linea, decidió estudiar cosas de dibujar, y pasarse la vida encerrada en casa sin mover el culo hablándole a los gatos.
Estudió Diseño gráfico y grabado, donde le pilló el gusto a la ilustración. Así que después estudió ilustración en la Escuela de arte numero 10 y le picó la magia de la animación. Así que se fue a Barcelona a estudiar un master de animación 2d, y llegó a la conclusión de que animar es un coñazo, pero le encandiló el mundillo de diseñar personajes de manera obsesiva.
Dice que lo próximo que le gustaría hacer es un curso de mecánica, porque sufre mucho a la hora de dibujar robots sin entender como se mueven.
Sus cosas preferidas en el mundo son Depredador, las literatura y las series victorianas, el chocolate, los cuadernos sin empezar, el punk, el sarcasmo, los prerrafaelistas, las películas con explosiones, quejarse sobre el mundo del cine y animación actual, los RPGS, los superhéroes, los animales (sufre del síndrome de Blancanieves), llorar por todo, hablar de sí misma en tercera persona y ser idiota.
Sus cosas menos preferidas del mundo son Alien VS Predator II, las novelas en las que pone "bestseller internacional" en la portada, el olor de la coliflor cuando se cuece, la fobia al papel, el reggaeton, las personas que se ofenden por todo, el arte conceptual, las TV movies a mediodía que se llaman "Acostándose con la muerte" o similar, el mundo del cine y la animación actual, los shooters (porque no sabe jugarlos), las garrapatas, llorar por todo, hablar de si misma, y los idiotas (los peligrosos).