YUGEN

Por RAULE y MIGAEL
YUGEN
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No se alcanzó la meta de financiamiento de este proyecto el dia 31 de julio de 2020

Español, Inglés y Francés.

Todo o nada

El joven Yugen es un chico risueño con la cabeza eternamente en las nubes. Lo que más desea en la vida es encontrar a la madre que le abandonó al nacer, convertida ahora en una sanguinaria mercenaria. Yugen quiere recuperar el tiempo perdido con ella, convencerla de que regresen juntos a su ciudad natal, pedirle ayuda para sacar a su padre de la prisión y exterminar a la cruel dictadora y al ejército de asesinos que tienen a la población sometida bajo su yugo. Tampoco es pedir demasiado, ¿no?

Sobre el proyecto


El joven Yugen y su fiel amiga Bocas han huido de Malvia, la ciudad en la cual se criaron. Malvia ha sufrido un golpe de estado militar y ahora es gobernada por la autoproclamada presidenta Forba. La represión es brutal y la oposición política ha sido aniquilada, con todos sus líderes presos o muertos. Uno de esos prisioneros es Kiliam, padre de Yugen, que antes de ser apresado logró sacar a su hijo de la ciudad para que no corriera la misma suerte.

Obligado a huir de su ciudad natal, Yugen piensa que es el momento perfecto para buscar a la madre que nunca conoció. Lo único que su padre le contó de ella es que se llama Loris de Alix y que es una legendaria guerrera que vende sus servicios al mejor postor. Yugen piensa que si su madre sigue viva podrá convencerla de que vuelva a Malvia, libere a su padre y organice un ejército de resistencia que derroque a la dictadora Forba.

Esta historia comienza justo cuando Yugen da con el paradero de su madre. Loris no siente ningún apego por ese hijo al que abandonó nada más nacer. Ella adora su vida nómada de mercenaria, sin ataduras, disfrutando la vida al máximo porque para una guerrera cada día puede ser el último. Finalmente, Yugen logra engañar a su madre prometiéndole una gran suma de dinero (que en realidad no tiene) por alquilar sus servicios. Todos los personajes tienen sus motivos para emprender el viaje de regreso a Malvia, aunque sólo algunos están siendo sinceros con sus verdaderas intenciones.

¡Únete a esta fantasía repleta de aventuras, humor y sorpresas!

DISEÑO DE PERSONAJES

REVISIÓN DE DESARROLLO Y CONDICIONES DE LA CAMPAÑA:

GENERAL

Sabemos el esfuerzo que un trabajo bien hecho conlleva y, tanto el autor como Spaceman Project, estamos preparados. Amamos este medio y queremos llevarlo a otro nivel en el que lectores, autores y libreros sean los protagonistas. Por eso hemos tenido en cuenta los pequeños detalles y una meta de recaudación ajustada a lo que ofrecemos. 

Este es un modelo de campaña Todo o nada. Para que el proyecto se convierta en realidad debe llegar al 100% de la meta. El tiempo de duración es de 30 días, pudiéndose ampliar 10 días extras si el proyecto alcanza el 50% de la recaudación antes de finalizar el mes inicial. Spaceman Project, como editorial, puede realizar aportaciones en la campaña para impulsar o completar la recaudación quedando esta acción a su criterio. Siempre que así pase, se realizará un anuncio público para informar.

COSTES QUE INCLUYE LA CAMPAÑA

Autor / Precio de creación

Plataforma / Creación, gestión y gestión de cobros del Crowdfunding. 

Editorial / Asesorameinto editorial, control de calidad en la obra, traducciones, diseño gráfico, preproducción, impresión, envío de recompensas a los patrocinadores y distribución en librerías. 

PREVISIÓN DE DESARROLLO

Autor / 15 meses desde la finalización de la campaña*.

Editorial / 3 meses de edición desde la entrega final del autor.

Imprenta / Entre 5 y 10 semanas de impresión.

Envíos / Entre 2 y 6 semanas desde la recepción de los libros hasta la entrega a los patrocinadores.

*Spaceman Project no se hace responsable de las demoras en la creación ya que es un compromiso de los autores con los patrocinadores, en el caso de que ellos no terminen la obra, serán responsable directos de la devolución a los patrocinadores. 

Todas las ilustraciones que se presentan en esta campaña son provisionales y están sujetas a modificaciones una vez que se consiga la meta y la obra empiece a crearse. Esto solo afectará a las imágenes de portada principalmente, nunca a la historia o formato de la obra ni al tipo de recompensas ofrecidas. Como es lógico, estamos presentando un proyecto vivo y por desarrollar. La creatividad no tiene límites y tenemos la convicción de que no hay que dejar de mejorar, por este motivo contraemos un compromiso de calidad con nuestros lectores.

Durante el proceso de creación, los responsables de crear las actualizaciones y de informar a los patrocinadores son los autores. Tras realizar la entrega de materiales a Spaceman, la editorial se encargará de informar a los usuarios del cambio de cada estado (Edición/Producción/Recepción en el almacén/Envío de paquetes).